Criação de Items
A Leaf possui um sistema de criação de items prático similar aos demais plugins, você poderá usar o Minecraft ID/raw name para criação de seus items, será possível usar valores data dos itens, como por exemplo blocos com variações coloridas.
| Versões | Suporta ID's | Suporta Names |
|---|---|---|
| 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 | ✓ | ✓ |
| 1.13+ | 𐄂 | ✓ |
Logo abaixo estaremos disponibilizando alguns breves exemplos de como criar items em nossos arquivos de configuração.
Para criar items por ID (veja se sua versão é compatível com está opção) basta seguir este exemplo abaixo:
items:
# Não altere o ID dos seguintes itens: mito-atual, mito-nenhum, top-list
mito-atual:
name: "&eMito Atual"
item: "5:0"
slot: 13
lore:
- ""
- " &a%mitotimes%ª vez &fde &7%mitoname%"
- ""
- "&8Desde %mitodate%"
O id de valor 5:0 é o item madeira de carvalho, o número logo após será sua data, items do mesmo tipo podem possuir variação destintas como blocos de lã que possuem variações de cores. Cada variação possuirá uma data destinta.
Para a criação de items por raw name você só precisará atribuir o nome do item que deseja e sua data um simples exemplo: WOOD:0 bloco de madeira sem variações.
Para encontrar heads personalizadas você pode acessar https://minecraft-heads.com/custom-heads
Introduza apenas o value da URL na opção item, seguindo este exemplo abaixo:
items:
# Não altere o ID dos seguintes itens: mito-atual, mito-nenhum, top-list
mito-atual:
name: "&eMito Atual"
item: "head:2c45702c026252f9e03e6a5d3e2074f4e2a7ed0e742c5b381dda1e629078b5c"
slot: 13
lore:
- ""
- " &a%mitotimes%ª vez &fde &7%mitoname%"
- ""
- "&8Desde %mitodate%"
Caso você deseje apenas puxar a head de um jogador específico você pode atribuir o valor head:nickname altere o valor nickname para o nome do jogador.
Você também poderá puxar a cabeça do jogador que abrir um menu de interação atribuindo o valor head:player (não é preciso ultilizar nicknames apenas deixar deste modo).
Para criação de items model data você pode optar por usar id ou name. Basta adicionar o id do custom model após a variação de item, caso o item não possua variação ultilize o valor 0
Um breve exemplo abaixo:
items:
# Não altere o ID dos seguintes itens: mito-atual, mito-nenhum, top-list
mito-atual:
name: "&eMito Atual"
# Uma madeira sem variação sendo usada como custom model com id 1;
item: "wood:0:1"
slot: 13
lore:
- ""
- " &a%mitotimes%ª vez &fde &7%mitoname%"
- ""
- "&8Desde %mitodate%"
Para criação de items pelo Items Adders basta seguir o exemplo abaixo:
items:
# Não altere o ID dos seguintes itens: mito-atual, mito-nenhum, top-list
mito-atual:
name: "&eMito Atual"
item: "itemsadder:tag:estrela"
slot: 13
lore:
- ""
- " &a%mitotimes%ª vez &fde &7%mitoname%"
- ""
- "&8Desde %mitodate%"